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 [1/1] Guilde des Prêtres

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Nathaniel A. Phoeny
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Peuple : Humain.
Origine : Rayör.

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Appartenance au groupe : Guilde des Assassins
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MessageSujet: [1/1] Guilde des Prêtres   Mar 15 Mai - 15:36


Guilde
des Prêtres
    Eris Khanaed — ELFE LIBRE

_________________
    Le Magicien
    « Enchanteur, il danse, il danse, et il meurt. »

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MessageSujet: Re: [1/1] Guilde des Prêtres   Mar 15 Mai - 15:36


Prêtresse
Eris Khanaed



Ryvia de Final Fantasy IV
    Nom : Khanaed, littéralement « Rivière d'été » en langage elfe.
    Prénom : Eris.
    Âge : 24 ans.
    Date de naissance : 6 Juvrish 336.
    Sexe : Féminin.
    Peuple : Elfe.
    Origine : Garënor.
    Appartenance : Guilde des Prêtres.
    Statut : Prêtresse.
    Rang social : Aisé.

    Compléments : En tant que prêtresse, Eris est très attachée à Hërya et surtout Jaïnisse de par son Invocation.


    Invocation : Eris possède une Invocation assez mystérieuse, mais aucun doute, elle est capable de manipuler l'eau : de danser avec elle, de lui parler aussi, d'entendre sa voix. La jeune elfe est très liée à l'eau. Elle est capable de se liquéfier, par exemple, et ressent un besoin constant de vivre dans l'humidité. Elle supporte très mal la chaleur et les lieux secs. Elle cherche donc points d'eau et végétation. Telle une plante capricieuse, si elle n'est pas « arrosée » très régulièrement, elle se dessèche réellement et meurt. Elle peut aussi manipuler les plantes aquatiques et chuchoter aux créatures marines.

    Sa créature est informe. Chose étrange constituée d'eau avant tout, elle est capable de prendre la forme de n'importe quel animal ou créature marine. Son apparence préférée est celle d'un dragon au corps long et fin. Eris considère cette chose comme masculine. Il se nomme Erin, nom d'une rivière de Garënor. On raconte donc qu'avant de devenir fragment du Fleuve Astral, il était le gardien de ce cour d'eau.

    Son arme est un trident couleur vert d'eau. Elle ne dispose à première vue d'aucun pouvoir particulier.

    Caractère, histoire, goûts : Eris est une belle jeune femme faisant preuve de beaucoup d'indépendance. Née dans une famille très influente de Garënor, elle fait partie d'une vaste fratrie : 3 soeurs et 4 frères l'ont accompagnés durant toute son enfance, étant l'avant-dernière de la famille. Elle a décidé de fuguer le manoir familial à l'aube de ses 19 ans afin de vivre une existence aventureuse, plus libre, loin des bonnes manières, de l'ombre de sa famille et des règles trop stricte.

    Très bien éduquée, très calme et posée, elle n'en reste pas moins quelqu'un de très dynamique et fort. Elle se considère comme libre d'entrave. Très peu attachée aux gens comme aux choses matérielles, elle voyage au gré du vent, sans attache, et l'ami d'hier pourra être l'ennemi de demain sans que cela ne l'atteigne. Ouverte néanmoins, sa rencontre peut s'avérer très riche. C'est une personne également généreuse qui saura tendre la main à l'inconnu désespéré et écouter le malheureux qui a besoin de parler. Saura-t-elle compatir et se montrer de bon conseil ? Hélas pas toujours, étant très détachée et manquant cruellement de tact pour dire et faire les choses. Elle est en effet très franche, voire un peu bourrin.

    Aussi bonne combattante que magicienne, du fait de son Invocation elle peut se montrer redoutable. Malgré ces aptitudes elle a choisit la voix de la prière et cherche à en apprendre plus sur ce monde, les Esprits, la vie, avec une philosophie qui lui est propre.

    Elle adore le vert et le bleu, le printemps, le monde, l'aventure, sa famille malgré sa fugue, Erin, nager. Elle a une sainte horreur de la chaleur, de l'été, des endroits secs, de la viande trop cuite, être entravé, physiquement comme spirituellement. Elle a également peur du feu et des endroits confinés.

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