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Nathaniel A. Phoeny
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Sexe : Masculin.
Peuple : Humain.
Origine : Rayör.

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Appartenance au groupe : Guilde des Assassins
Catégorie sociale - Budget : Noblesse
Statut dans la guilde : Membre
MessageSujet: Esprits   Jeu 23 Fév - 16:53

Les Esprits


    Les Esprits sont les enfants des Grands Esprits et sont chacun attaché à une chose qui leur est propre : un élément, un concept, un sentiment ... Plus nombreux qu'on ne le pense, ils sont la source même de l'Invocation. Si un Esprit vient à mourir, l'être dont l'Invocation relevait de cet Esprit verra ses pouvoirs grandement diminuer, voire disparaître.

    Les Esprits sont immortels et ne tombent pas malade. Contrairement aux Grands Esprits, ils sont stériles et ne sont donc pas soumis à le règle de l'Interdit : ils sont libre d'aimer et de montrer leur véritable nature.

    De part leur nature « d'essence » même d'un pouvoir, ils sont très puissant et les habitants de Zërya ne sont pas censés pouvoir rivaliser avec eux.

    Ils peuvent se lier à un homme, un elfe ou un farfadet si le coeur leur en dit ; avec assez de puissance, on peut également l'y contraindre.

    Chaque Esprit peut créer une arme dite légendaire. Puissantes et uniques, certaines d'entre elles sont tombées entre les mains des hommes. Tous n'en possèdent pas, mais ils ne peuvent en forger qu'une seule. Ils doivent donc bien la choisir.

    ATTENTION !
    Tous les Esprits ne sont pas jouables. Seuls ceux dotés d'un [X] dans le titre de leur fiche sont jouables en compte joueur. Il est également possible de créer votre propre Esprit. Jouer un Esprit est réservé aux meilleurs joueurs étant donné la puissance et la nature presque divine de ces êtres.

_________________
    Le Magicien
    « Enchanteur, il danse, il danse, et il meurt. »

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